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ソシャゲ運営のバランス調整下手糞問題…・なんで運営はユーザーが求める調整しないの?

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名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


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名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ナーフよりアッパー調整のが良いのだろうか
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


変更箇所がナーフよりも増えるから横並びにしたつもりが別のバランス崩壊に繋がるやつ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


何使っても同じで逆に荒れるやつ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


さらに強いキャラ追加で釣り合いとってインフレさせていく
下げるのは当然ダメ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


MMOが上でソシャゲが下
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


キャラゲーだったらナーフは印象良くない
そしてソシャゲは大体キャラゲーだから当然炎上

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


3倍じゃなくて変更箇所×組み合わせの分のチェックも必要なんだよなあ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


長く放置された人権キャラ

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名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


単に他3つ通りの悪いコンテンツばっかりというだけ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


長寿ソシャゲでおいてかれた古いキャラへのアッパー調整リスト見ると苦労を想像して涙がでちゃう
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


あまりに突出して強すぎるのは弱体化やむなしだけど
勝率低すぎるやつを強化優先はいいと思うなあ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


逆に初期はバランスが分からなくて異常に強いのもある
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


RPG系は結局調整に合わせて敵が強く(or弱く)されるからどっちでもいいというか
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


しかしながら大抵はこうなる不思議

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名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ソシャゲはインフレさせてナンボって感じだからまあ良いんだけど
対戦ゲーのバランス調整って気が狂いそうだな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


強すぎると結局毎回BANされていないのと同じになるからねって
バットライダーくんが言ってた

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


インフレしまくってウン百万とかの数値になってるのが中国韓国のソシャゲ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


運営・・・・・

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名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ガチャが絡む場合は上の方が売上にはいいかな
新キャラ新装備が毎回ぶっ壊れなやつ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ガンオンでは上がジオンの修正で下が連邦の修正で…とてもたのしかったです
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


インフレが止まらなくなってから自分が本当に求めていたのは上だったと気付く
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


今まで出来てた事が出来なくなって面白いわけがなく
今まで物足りなかった奴が据え置きで面白いわけがない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


APEXは開き直って毎シーズンバランス変わるからそれ楽しんでってノリだったな
最初は変化を楽しんでたけどもう疲れた

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ユーザーが求めてる調整ならどっちでもいい
問題は求めてる調整とはズレてることだわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


対戦ゲーじゃないものでナーフはかなり印象が悪くなる
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


キャラはそのままだけど敵にピンポイントなメタ技つけて実質出禁とかもあるぞ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


某MMOみたく横並び気にしすぎてどれも同じような触り心地になるより
シーズンでバランス変わるのは悪くない気もしてくる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ディアブロやってるけどモロに感じるわ
強いビルド見つけても速攻で開発が弱体化するからなんか楽しみが見いだせない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ネトゲとかあんまやらんけど
強い職じゃないとクリアできないとかでなければ
初心者救済みたいに思っておけばいいんじゃないの

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


初心者が使っても強いのは強い人が使うともっと強い…
PSO2のヒーロークラスとかやばかったな

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名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


プレイヤー「簡単にクリアしたいので強い装備使うわ」
運営「簡単にクリアされたら悔しいので強い装備はナーフします」

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ソシャゲやハクスラは結局周回の時短に行き着くからね…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


LoLはナーフ軸の調整であそこまで上手くいってるから対人はナーフ調整の方がいいんじゃね
その中でもopは出るわけだし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


今や昔のFEZは運営が遠距離ぶっぱ調整ばかりしてたな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


対人あるゲームはすぐに修正入るからなぁ…アッパー調整とかも難しくなるしガチでやっていきたいというスタンスの開発じゃなければ除いた方が今後の為だ
ディアブロお前のことだぞ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ディアブロはそういうところも含めて終わらないマラソンだからよ…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


モンハンで「〇〇強すぎて野良入っても〇〇しかいない!」っていうのが良く分からん
狩れればなんでもいいだろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ソーシャルゲームとかみたいなのの場合返金問題があるからできないだけで普通にナーフもした方がいい
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


モンハン「みんなライトボウガンやれ」
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ソシャゲ運営の敵は無課金で大口たたくユーザー
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


対戦ゲーで一律調整はアホだと思ったガンオン
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


FF11の竜騎士みたいな運営に憎まれてるとしか思えんクソ調整とクソ装備しか寄越されないジョブがあるのはなんなんだろうな…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


バランスの良さを望むやつばかりじゃないからな
ロケテ時には常に高度な情報戦が繰り広げられている

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


敵をナーフしろで大体全部解決する
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


ウマ娘とか好きなキャラ使いたいのに固有がゴミすぎて使いたくない
 
 
 



 
(´・ω・`)ガンオンは調整下手糞やったなぁ、明らかにぶっ壊れの機体実装して、すぐ下方修正すると返金騒動になるから

(´・ω・`)しばらく放置して、ガチャから消えたら下方修正する

(´・ω・`)で、一度すげー下方修正くらった機体は誰も使わなくなり、他に強化された機体使うっていう
 
 
 




名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日


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名前:名無しさん 投稿日:2023年06月09日

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