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元スクエニ社長・和田洋一「スクエニの衰退はプロデューサー制を強引にティビジョン制にしたのと売上至上主義体質のせい」

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1:   2024/05/05(日) 15:00:02.18 ID:Q+8EgiR300505
14

13

12

11

https://www.facebook.com/yoichiwada528

11:   2024/05/05(日) 15:06:04.34 ID:i9kKbKKx00505
ディビジョン制だから馬鹿みたいに金かかってんのか
12:   2024/05/05(日) 15:06:47.85 ID:Lt5Z2q5G00505
元社長が愚痴るぐらい腐ってるんだな
14:   2024/05/05(日) 15:07:45.19 ID:IggwW6do00505
でいびじょーん制てなんだ?
25:   2024/05/05(日) 15:12:53.56 ID:VBtrNkNs00505
>>14
端的に言えば共同責任者制
悪く言えば爆死した時にだれも責任取らない。
擦り付け合い。
32:   2024/05/05(日) 15:15:40.29 ID:15lta8i800505
>>25
でもドラクエのプロデューサーかなんかは最近責任押し付けられて異動してなかった?
50:   2024/05/05(日) 15:24:34.13 ID:wvcRZX/W00505
>>32
社長が公約した肝いりの社内改革の責任者を任されることを、飛ばされるとか更迭されるとかいうなら
34:   2024/05/05(日) 15:16:50.03 ID:JUY291MW00505
>>14
本来の意味としては事業部制つって本部の下に各事業の部署を置くこと
要は今のスクエニの縦割り社会のことじゃね
プロデューサーの下チーム毎に勝手に独立して好き放題やってるって言いたいんやろ
15:   2024/05/05(日) 15:08:18.95 ID:5XEopZkLd0505
普通に考えてドラクエ12はいつか出るだろ
出なきゃエニックスは終わりだから
21:   2024/05/05(日) 15:10:03.81 ID:aR+9g8Mp00505
ここまで言っても良いんかw
30:   2024/05/05(日) 15:15:33.54 ID:TRR9oQ++00505
ナレーター「悪質な誹謗中傷の大半は元関係者からのものだった」
43:   2024/05/05(日) 15:21:21.58 ID:YxV8jNRm00505
和田の主張としては部署で分けるよりもPに権限集中させた方がマシという話だけどな
54:   2024/05/05(日) 15:26:35.66 ID:NsTg1IDd00505
本当に優秀な人がいる時は権限集中させた方がいいけど
そうでも無い時は弊害が大きすぎるんだよな
無能ほど独裁者になる
59:   2024/05/05(日) 15:28:05.29 ID:b86pevIJ00505
事業部制は大昔からでしょ
売上至上主義ならFF13-1,2,3の経験があるんだからFF7Rを一作で出してる。分作作らず人日をより売上の見込まれる新作に当てる

和田さん目茶苦茶嫌われてたんだろうなと察する

68:   2024/05/05(日) 15:30:00.76 ID:MYP1+19gF0505
和田が何言ってもねえ…
70:   2024/05/05(日) 15:30:34.74 ID:5XEopZkLd0505
じゃあ新生14の時みたいに全部署協力してドラクエ12作ればいいじゃん
75:   2024/05/05(日) 15:34:12.07 ID:NsTg1IDd00505
当時事業内容がわからないまま決めざるを得なかったからって風に見えるな
それはそれでどうなんだと思うが
86:   2024/05/05(日) 15:39:09.02 ID:tpJEXwkd00505
言うて今回の件の1番の戦犯は松田前社長でしょ
和田が社長だったのって10年前だし
96:   2024/05/05(日) 15:43:36.74 ID:d+ax/Myu00505
まさしく、おまゆう
自社の開発人員削って、PD増やして安い外注使って開発コストと一緒に品質も下げたのお前の時代やないか
114:   2024/05/05(日) 15:52:47.97 ID:/tRdxQua00505
>>96
同じことして大丈夫か?
という指摘の可能性も
まぁ結局今は外部の人なわけだし適当なこと言ってる可能性は十分高いが
118:   2024/05/05(日) 15:55:54.41 ID:YBKMDOAld0505
>>96

それって今もやってる事何も、変わっとらんやんけ

和田が辞めて何年経っても変わらんのやね

99:   2024/05/05(日) 15:44:47.79 ID:CkRtwDeF00505
なぁ、これ責任のなすりつけ合いになってないか?
100:   2024/05/05(日) 15:45:04.75 ID:Kd5XstjU00505
売上至上主義って、プロデューサーという役割はビジネス面での責任者なんだから、
売上は当然考慮しないといけないでしょ。
商品価値を高めるものにオーケーを出して、商品価値を損ねるものにはリテイクを要求する。
商品価値の高いクリエイティブにオッケーを出すなら、クリエイティブ軽視にもならない。
709:   2024/05/06(月) 01:48:28.11 ID:j1RxQrPV0
>>100
この文脈の売上至上主義ってクリエイティブ軽視じゃなくて利益軽視の事でしょ
712:   2024/05/06(月) 02:03:55.07 ID:yWFtckF30
>>709
プロジェクトとか人材の評価が売上至上主義って意味も含まれると思う
104:   2024/05/05(日) 15:46:20.04 ID:mH5Z1D0D00505
コストカッター経営者だったでしょ
娯楽業界の経営にはあんまり
119:   2024/05/05(日) 15:56:35.39 ID:BB3jf7BU00505
■和田のせいでクリエイターが大量に辞めたんでしょ
和田「違う、既に内部はガタガタだった」

1  

■和田は当時のスクウェアどう思ってたんだ?
和田「PSでしかタイトル供給してない特殊な会社」

2

ソース
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8

124:   2024/05/05(日) 15:57:51.21 ID:NsTg1IDd00505
>>119
外部に居る時は、そう見えても
内部に入ると、もうどうしようもないってなるんだろうな
それでもクビを繋いでたFF、DQが売れなくなったら…
248:   2024/05/05(日) 16:54:36.12 ID:ZAzS+SlZ00505
>>119
FFに注力しすぎてFFを作りたくないスタッフが抜けていったのは和田就任前だしな
126:   2024/05/05(日) 16:00:22.93 ID:pWnMk0XYd0505
前々から社員や元社員が言ってきた事じゃん
会社に来ない大物のなんとか村さんが元凶だって

tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?

tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。

tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです

ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。

太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。

太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。

155:   2024/05/05(日) 16:13:40.21 ID:OQ2/djFv00505
>>126
これ他のナンバリングでは見かけた事ないから相当不満だったんだろうな
134:   2024/05/05(日) 16:05:15.69 ID:0Y3XasUyM0505
プロデューサーの責任を強くしろというのは
野村みたいな奴がいくら失敗しても
ノラリクラリと責任回避して逃げてる点の事だろうか

吉田もノムさんは聖域みたいなこと言ってたんだよな

157:   2024/05/05(日) 16:14:20.08 ID:z3peh5eB00505
>>134
失敗しそうな事をする野村を止められる権限をプロデューサーに与えろって事だろう

経営からすりゃ失敗してからじゃ遅いんだよ
業績下がるんだから

201:   2024/05/05(日) 16:31:45.85 ID:0zNrxeZB00505
>>157
それだってそのPが適切にハンドリングできるかどうかにかかってるわけで
結局のところPやDの選定をする側の問題に帰着すると思うんだが
139:   2024/05/05(日) 16:07:16.52 ID:AWzWWSis00505
松田がデイビイジョン制にしたの?
141:   2024/05/05(日) 16:08:57.29 ID:YxV8jNRm00505
>>139
松田が就任してすぐ復活した
152:   2024/05/05(日) 16:12:51.27 ID:YBKMDOAld0505
>>139
スクエニがディビジョン制に戻ったのが2013年12月、和田が代表を辞めたのが2013年6月で、スクエニ辞めたのは2015年6月

和田の最後の仕事だったんやろうなって気がする

140:   2024/05/05(日) 16:08:44.89 ID:yaVweA2s00505
大型タイトルに金をつぎ込んだせいじゃなく
中小規模のしょーもないゲーム乱発したり
ソシャゲ乱発でおかしくなったって事だろ
162:   2024/05/05(日) 16:16:38.05 ID:Lg173jiHd0505
和田はまだスクエニを何とかしようと奮闘してた
松田で一気に戻ってさらに悪化した
そして今の惨状である
165:   2024/05/05(日) 16:19:40.28 ID:JEGJzs/h00505
>>162
和田はやりすぎ、松田はなにしてんだでグダグダ
164:   2024/05/05(日) 16:18:33.97 ID:1MOVhr6Z00505
売上至上主義なのにPS5独占とはこれいかに
ソニーマネー込みの売上ってこと?
168:   2024/05/05(日) 16:20:29.16 ID:u0tJa7II00505
>>164
独占にする変わりに開発費何割か負担みたいな
そういう契約ならマルチより独占のが良いよ
損するのはソニーだけなんだから
174:   2024/05/05(日) 16:23:42.69 ID:ZwiPNKl800505
>>168
スクエニが成果なんてどうでもいいのがよくわかるし、SIEが何の意味もないもんに金出してんのもわかる
十時が利益無いやんって頭抱えてるぐらいダメージあんだから。よくもまぁ続けられたもんだ
187:   2024/05/05(日) 16:27:35.35 ID:1MOVhr6Z00505
>>168
資金面ではハッピーなのかも知れんがPS5独占のせいで爆死やらネガティブなイメージ持たれてIPのブランド力落ちてるし損してるのはソニーだけじゃないでしょ
loseloseだよ
167:   2024/05/05(日) 16:20:21.86 ID:HaY45GyU00505
松田は中堅タイトルをソシャゲや中規模ゲーにして
全部クソで全滅させたからね
あれ以上の無能は思いつかない
191:   2024/05/05(日) 16:28:27.12 ID:Y9T5daJJ00505
映画FFの負債を超える特損出してるんだもの
何かしたかいじゃ済まないわな
200:   2024/05/05(日) 16:31:18.10 ID:ktqem1rp00505
和田は功罪共に大きい人なんだけど
潰れかけたスクウェアを建て直した事の功績は誰にも否定できないし
収入源を多くしようと動いてたのは正しい動きだった
タイトー買収してゲーセンに手を出し、CSではマルチ化とかね

和田体制末期の方針自体は正しかった

松田は数字は良かったけど信用の切り売りしてるだけで
スクエニが中小に転落したら原因は松田時代のせいと言って良いと思うよ

215:   2024/05/05(日) 16:36:55.59 ID:ktqem1rp00505
任天堂との和解で任天堂ハードへソフトを出せるようにした
タイトー買収(ゲーセン事業への参入)
アイドスを買収してIPを増やした
ガラケー時代から携帯ゲームへの参入に積極的でスマホにも積極的だった

和田時代はとにかく収益を稼ぐ手段を増やそうとしていて
和田時代があと5年続いてたら、スクエニは今よりはるかにデカくなってたと思うわ

和田時代の最後は、ルミナスを全社共通エンジンにして
自社製ゲームエンジンを軸にAAAタイトルを効率よく開発する体制を作ろうとしてた時にリーマンショックで赤字→クビ

スクエニがカプコンのように自社製エンジンを全社で使う未来は見てみたかった

244:   2024/05/05(日) 16:51:18.01 ID:vUvgm+mg00505
>>215
今桐生がやってプロジェクト整理レベルじゃないくらい事業整理してたからな
採算合わなかったり成長性がないものをどんどんぶった切ってた
POLとかな

MMOとスマホで稼いでHDを延ばそうとしてたな
ルミナスもその1つだよな
Yさんが橋本に愛想尽かされてなきゃ自社製エンジンでもっと出来のいい7Rとか16作れてたやろな
そしてまだ時代は来てないがVRが本命

ディビジョン制にもしてなかっただろうし粗製濫造もしてなかっただろうからゲームの質は確実に今より良かっただろうな

228:   2024/05/05(日) 16:41:53.02 ID:pPwEBJ+I00505
和田の時は無能を切ろうとしたら無能はしがみついて有能がゴッソリとんずらしたんだろ?
230:   2024/05/05(日) 16:42:36.78 ID:ktqem1rp00505
個人名を出してる人が多いけど
スクエニ自体は優秀だけど、個人が害悪なんて余裕のある状態じゃないのが今のスクエニよね

根本的な開発体制から全て見直さないとダメって状態だよ

237:   2024/05/05(日) 16:45:30.82 ID:82dOfeDp00505
スクエニって内部派閥すごそうなイメージ
245:   2024/05/05(日) 16:51:37.46 ID:3CrpjkoF00505
>>237
凄そうと言うか派閥ごと退社して会社作ってるじゃん
ダイ大作ってたチームは自分達の尻を拭かずに全員退社して中国資本でスタジオ作ったし、
他も個人で抜けるは稀でチームでごっそり抜けるが常でしょ
伊達に年間退職率が4人に1人とかの会社になってないよ
259:   2024/05/05(日) 17:10:26.55 ID:h8iQluxx00505
ほんとゲームの中身より会社の中身のほうが面白い会社だな
268:   2024/05/05(日) 17:24:03.20 ID:1YM75dZ+00505
スクエニの何が駄目って作ってる最中はクリエイター至上主義だとか言いながらプロデューサーの思いつきのまま好き放題させておいて
いざ完成でリリースした途端にシビアな成果主義に変貌して失敗扱したプロデューサーは容赦なくクビ切られたり左遷されたりの繰り返しで
まるでクリエイタースクラップ装置みたいになってる所
274:   2024/05/05(日) 17:36:30.08 ID:BRexV/ll00505
>>268
他所から持ってきた人材は失敗の場合は即切りして
昔からいる人材は失敗しても守ってるって感じがする

結果何も変わらないから失敗を繰り返すっていう

269:   2024/05/05(日) 17:29:00.04 ID:nINUAMYI00505
とうとう出たね
290:   2024/05/05(日) 17:49:57.07 ID:/+9SjDop00505
元社長がこんなこと言っちゃってええんか
言葉の重みが違うぞ
295:   2024/05/05(日) 17:55:34.14 ID:Xjw7uvpH00505
>>290
最後に憶測って書いて逃げてるからなぁ
何時間でも語れる事をぜひ語って欲しいもんだがw
344:   2024/05/05(日) 18:53:13.52 ID:d/qdyHDb00505
FF委員会のせいでは?
377:   2024/05/05(日) 19:14:05.59 ID:qCFSUfkF00505
元関係者からの指摘は草
和田はスクエニコメンテーターとして面白いな




1:   2024/05/05(日) 15:00:02.18 ID:Q+8EgiR300505



14

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https://www.facebook.com/yoichiwada528




11:   2024/05/05(日) 15:06:04.34 ID:i9kKbKKx00505



ディビジョン制だから馬鹿みたいに金かかってんのか


12:   2024/05/05(日) 15:06:47.85 ID:Lt5Z2q5G00505



元社長が愚痴るぐらい腐ってるんだな


14:   2024/05/05(日) 15:07:45.19 ID:IggwW6do00505



でいびじょーん制てなんだ?


25:   2024/05/05(日) 15:12:53.56 ID:VBtrNkNs00505



>>14
端的に言えば共同責任者制
悪く言えば爆死した時にだれも責任取らない。
擦り付け合い。



32:   2024/05/05(日) 15:15:40.29 ID:15lta8i800505



>>25
でもドラクエのプロデューサーかなんかは最近責任押し付けられて異動してなかった?



50:   2024/05/05(日) 15:24:34.13 ID:wvcRZX/W00505



>>32
社長が公約した肝いりの社内改革の責任者を任されることを、飛ばされるとか更迭されるとかいうなら



34:   2024/05/05(日) 15:16:50.03 ID:JUY291MW00505



>>14
本来の意味としては事業部制つって本部の下に各事業の部署を置くこと
要は今のスクエニの縦割り社会のことじゃね
プロデューサーの下チーム毎に勝手に独立して好き放題やってるって言いたいんやろ



15:   2024/05/05(日) 15:08:18.95 ID:5XEopZkLd0505



普通に考えてドラクエ12はいつか出るだろ
出なきゃエニックスは終わりだから



21:   2024/05/05(日) 15:10:03.81 ID:aR+9g8Mp00505



ここまで言っても良いんかw


30:   2024/05/05(日) 15:15:33.54 ID:TRR9oQ++00505



ナレーター「悪質な誹謗中傷の大半は元関係者からのものだった」


43:   2024/05/05(日) 15:21:21.58 ID:YxV8jNRm00505



和田の主張としては部署で分けるよりもPに権限集中させた方がマシという話だけどな


54:   2024/05/05(日) 15:26:35.66 ID:NsTg1IDd00505



本当に優秀な人がいる時は権限集中させた方がいいけど
そうでも無い時は弊害が大きすぎるんだよな
無能ほど独裁者になる



59:   2024/05/05(日) 15:28:05.29 ID:b86pevIJ00505



事業部制は大昔からでしょ
売上至上主義ならFF13-1,2,3の経験があるんだからFF7Rを一作で出してる。分作作らず人日をより売上の見込まれる新作に当てる

和田さん目茶苦茶嫌われてたんだろうなと察する




68:   2024/05/05(日) 15:30:00.76 ID:MYP1+19gF0505



和田が何言ってもねえ…


70:   2024/05/05(日) 15:30:34.74 ID:5XEopZkLd0505



じゃあ新生14の時みたいに全部署協力してドラクエ12作ればいいじゃん


75:   2024/05/05(日) 15:34:12.07 ID:NsTg1IDd00505



当時事業内容がわからないまま決めざるを得なかったからって風に見えるな
それはそれでどうなんだと思うが



86:   2024/05/05(日) 15:39:09.02 ID:tpJEXwkd00505



言うて今回の件の1番の戦犯は松田前社長でしょ
和田が社長だったのって10年前だし



96:   2024/05/05(日) 15:43:36.74 ID:d+ax/Myu00505



まさしく、おまゆう
自社の開発人員削って、PD増やして安い外注使って開発コストと一緒に品質も下げたのお前の時代やないか



114:   2024/05/05(日) 15:52:47.97 ID:/tRdxQua00505



>>96
同じことして大丈夫か?
という指摘の可能性も
まぁ結局今は外部の人なわけだし適当なこと言ってる可能性は十分高いが



118:   2024/05/05(日) 15:55:54.41 ID:YBKMDOAld0505



>>96

それって今もやってる事何も、変わっとらんやんけ

和田が辞めて何年経っても変わらんのやね




99:   2024/05/05(日) 15:44:47.79 ID:CkRtwDeF00505



なぁ、これ責任のなすりつけ合いになってないか?


100:   2024/05/05(日) 15:45:04.75 ID:Kd5XstjU00505



売上至上主義って、プロデューサーという役割はビジネス面での責任者なんだから、
売上は当然考慮しないといけないでしょ。
商品価値を高めるものにオーケーを出して、商品価値を損ねるものにはリテイクを要求する。
商品価値の高いクリエイティブにオッケーを出すなら、クリエイティブ軽視にもならない。



709:   2024/05/06(月) 01:48:28.11 ID:j1RxQrPV0



>>100
この文脈の売上至上主義ってクリエイティブ軽視じゃなくて利益軽視の事でしょ



712:   2024/05/06(月) 02:03:55.07 ID:yWFtckF30



>>709
プロジェクトとか人材の評価が売上至上主義って意味も含まれると思う



104:   2024/05/05(日) 15:46:20.04 ID:mH5Z1D0D00505



コストカッター経営者だったでしょ
娯楽業界の経営にはあんまり



119:   2024/05/05(日) 15:56:35.39 ID:BB3jf7BU00505



■和田のせいでクリエイターが大量に辞めたんでしょ
和田「違う、既に内部はガタガタだった」

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■和田は当時のスクウェアどう思ってたんだ?
和田「PSでしかタイトル供給してない特殊な会社」

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ソース
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8




124:   2024/05/05(日) 15:57:51.21 ID:NsTg1IDd00505



>>119
外部に居る時は、そう見えても
内部に入ると、もうどうしようもないってなるんだろうな
それでもクビを繋いでたFF、DQが売れなくなったら…



248:   2024/05/05(日) 16:54:36.12 ID:ZAzS+SlZ00505



>>119
FFに注力しすぎてFFを作りたくないスタッフが抜けていったのは和田就任前だしな



126:   2024/05/05(日) 16:00:22.93 ID:pWnMk0XYd0505



前々から社員や元社員が言ってきた事じゃん
会社に来ない大物のなんとか村さんが元凶だって

tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?

tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。

tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです

ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。

太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。

太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。




155:   2024/05/05(日) 16:13:40.21 ID:OQ2/djFv00505



>>126
これ他のナンバリングでは見かけた事ないから相当不満だったんだろうな



134:   2024/05/05(日) 16:05:15.69 ID:0Y3XasUyM0505



プロデューサーの責任を強くしろというのは
野村みたいな奴がいくら失敗しても
ノラリクラリと責任回避して逃げてる点の事だろうか

吉田もノムさんは聖域みたいなこと言ってたんだよな




157:   2024/05/05(日) 16:14:20.08 ID:z3peh5eB00505



>>134
失敗しそうな事をする野村を止められる権限をプロデューサーに与えろって事だろう

経営からすりゃ失敗してからじゃ遅いんだよ
業績下がるんだから




201:   2024/05/05(日) 16:31:45.85 ID:0zNrxeZB00505



>>157
それだってそのPが適切にハンドリングできるかどうかにかかってるわけで
結局のところPやDの選定をする側の問題に帰着すると思うんだが



139:   2024/05/05(日) 16:07:16.52 ID:AWzWWSis00505



松田がデイビイジョン制にしたの?


141:   2024/05/05(日) 16:08:57.29 ID:YxV8jNRm00505



>>139
松田が就任してすぐ復活した



152:   2024/05/05(日) 16:12:51.27 ID:YBKMDOAld0505



>>139
スクエニがディビジョン制に戻ったのが2013年12月、和田が代表を辞めたのが2013年6月で、スクエニ辞めたのは2015年6月

和田の最後の仕事だったんやろうなって気がする




140:   2024/05/05(日) 16:08:44.89 ID:yaVweA2s00505



大型タイトルに金をつぎ込んだせいじゃなく
中小規模のしょーもないゲーム乱発したり
ソシャゲ乱発でおかしくなったって事だろ



162:   2024/05/05(日) 16:16:38.05 ID:Lg173jiHd0505



和田はまだスクエニを何とかしようと奮闘してた
松田で一気に戻ってさらに悪化した
そして今の惨状である



165:   2024/05/05(日) 16:19:40.28 ID:JEGJzs/h00505



>>162
和田はやりすぎ、松田はなにしてんだでグダグダ



164:   2024/05/05(日) 16:18:33.97 ID:1MOVhr6Z00505



売上至上主義なのにPS5独占とはこれいかに
ソニーマネー込みの売上ってこと?



168:   2024/05/05(日) 16:20:29.16 ID:u0tJa7II00505



>>164
独占にする変わりに開発費何割か負担みたいな
そういう契約ならマルチより独占のが良いよ
損するのはソニーだけなんだから



174:   2024/05/05(日) 16:23:42.69 ID:ZwiPNKl800505



>>168
スクエニが成果なんてどうでもいいのがよくわかるし、SIEが何の意味もないもんに金出してんのもわかる
十時が利益無いやんって頭抱えてるぐらいダメージあんだから。よくもまぁ続けられたもんだ



187:   2024/05/05(日) 16:27:35.35 ID:1MOVhr6Z00505



>>168
資金面ではハッピーなのかも知れんがPS5独占のせいで爆死やらネガティブなイメージ持たれてIPのブランド力落ちてるし損してるのはソニーだけじゃないでしょ
loseloseだよ



167:   2024/05/05(日) 16:20:21.86 ID:HaY45GyU00505



松田は中堅タイトルをソシャゲや中規模ゲーにして
全部クソで全滅させたからね
あれ以上の無能は思いつかない



191:   2024/05/05(日) 16:28:27.12 ID:Y9T5daJJ00505



映画FFの負債を超える特損出してるんだもの
何かしたかいじゃ済まないわな



200:   2024/05/05(日) 16:31:18.10 ID:ktqem1rp00505



和田は功罪共に大きい人なんだけど
潰れかけたスクウェアを建て直した事の功績は誰にも否定できないし
収入源を多くしようと動いてたのは正しい動きだった
タイトー買収してゲーセンに手を出し、CSではマルチ化とかね

和田体制末期の方針自体は正しかった

松田は数字は良かったけど信用の切り売りしてるだけで
スクエニが中小に転落したら原因は松田時代のせいと言って良いと思うよ




215:   2024/05/05(日) 16:36:55.59 ID:ktqem1rp00505



任天堂との和解で任天堂ハードへソフトを出せるようにした
タイトー買収(ゲーセン事業への参入)
アイドスを買収してIPを増やした
ガラケー時代から携帯ゲームへの参入に積極的でスマホにも積極的だった

和田時代はとにかく収益を稼ぐ手段を増やそうとしていて
和田時代があと5年続いてたら、スクエニは今よりはるかにデカくなってたと思うわ

和田時代の最後は、ルミナスを全社共通エンジンにして
自社製ゲームエンジンを軸にAAAタイトルを効率よく開発する体制を作ろうとしてた時にリーマンショックで赤字→クビ

スクエニがカプコンのように自社製エンジンを全社で使う未来は見てみたかった




244:   2024/05/05(日) 16:51:18.01 ID:vUvgm+mg00505



>>215
今桐生がやってプロジェクト整理レベルじゃないくらい事業整理してたからな
採算合わなかったり成長性がないものをどんどんぶった切ってた
POLとかな

MMOとスマホで稼いでHDを延ばそうとしてたな
ルミナスもその1つだよな
Yさんが橋本に愛想尽かされてなきゃ自社製エンジンでもっと出来のいい7Rとか16作れてたやろな
そしてまだ時代は来てないがVRが本命

ディビジョン制にもしてなかっただろうし粗製濫造もしてなかっただろうからゲームの質は確実に今より良かっただろうな




228:   2024/05/05(日) 16:41:53.02 ID:pPwEBJ+I00505



和田の時は無能を切ろうとしたら無能はしがみついて有能がゴッソリとんずらしたんだろ?


230:   2024/05/05(日) 16:42:36.78 ID:ktqem1rp00505



個人名を出してる人が多いけど
スクエニ自体は優秀だけど、個人が害悪なんて余裕のある状態じゃないのが今のスクエニよね

根本的な開発体制から全て見直さないとダメって状態だよ




237:   2024/05/05(日) 16:45:30.82 ID:82dOfeDp00505



スクエニって内部派閥すごそうなイメージ


245:   2024/05/05(日) 16:51:37.46 ID:3CrpjkoF00505



>>237
凄そうと言うか派閥ごと退社して会社作ってるじゃん
ダイ大作ってたチームは自分達の尻を拭かずに全員退社して中国資本でスタジオ作ったし、
他も個人で抜けるは稀でチームでごっそり抜けるが常でしょ
伊達に年間退職率が4人に1人とかの会社になってないよ



259:   2024/05/05(日) 17:10:26.55 ID:h8iQluxx00505



ほんとゲームの中身より会社の中身のほうが面白い会社だな


268:   2024/05/05(日) 17:24:03.20 ID:1YM75dZ+00505



スクエニの何が駄目って作ってる最中はクリエイター至上主義だとか言いながらプロデューサーの思いつきのまま好き放題させておいて
いざ完成でリリースした途端にシビアな成果主義に変貌して失敗扱したプロデューサーは容赦なくクビ切られたり左遷されたりの繰り返しで
まるでクリエイタースクラップ装置みたいになってる所



274:   2024/05/05(日) 17:36:30.08 ID:BRexV/ll00505



>>268
他所から持ってきた人材は失敗の場合は即切りして
昔からいる人材は失敗しても守ってるって感じがする

結果何も変わらないから失敗を繰り返すっていう




269:   2024/05/05(日) 17:29:00.04 ID:nINUAMYI00505



とうとう出たね


290:   2024/05/05(日) 17:49:57.07 ID:/+9SjDop00505



元社長がこんなこと言っちゃってええんか
言葉の重みが違うぞ



295:   2024/05/05(日) 17:55:34.14 ID:Xjw7uvpH00505



>>290
最後に憶測って書いて逃げてるからなぁ
何時間でも語れる事をぜひ語って欲しいもんだがw



344:   2024/05/05(日) 18:53:13.52 ID:d/qdyHDb00505



FF委員会のせいでは?


377:   2024/05/05(日) 19:14:05.59 ID:qCFSUfkF00505



元関係者からの指摘は草
和田はスクエニコメンテーターとして面白いな


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